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    Os jogadores mais jovens, que ainda não haviam jogado 🧬 xadrez antes, podiam jogar somente com a ajuda de suas irmãs.

    Além dos jogos para computadores caseiros ou para smartphones, os 🧬 clientes que tinham no seu bolso um cartão de crédito, podiam comprar as adaptações de jogos em qualquer moeda, no

    valor 🧬 de $500 ou até $9900.

    Embora o interesse nas adaptações só tenha sido despertado em 1992, mais tarde foi decidido que 🧬 o valor pago pelo jogo seria aumentado para $50.

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