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Os jogos de computador e de vídeo começaram no Brasil em meados da década de 1960, quando o movimento de 🌧️ consoles massificava os videogames que já dominavam os jogos de arcade, o que atraiu jogadores de todo o continente e 🌧️ o mundo.
Em 1969, os consoles começaram a se estabelecer em todas as regiões, surgindo com sucesso em mais de metade 🌧️ da Europa.
Nessa época a indústria de videogames estava crescendo, o que contribuiu para o sucesso do videogames.
Na era do início 🌧️ da década de 1960 surge no Brasil o mercado eletrônico que
começou com o sucesso do jogo Mega Drive.
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O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.
[1] O resultado 😗 da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando 😗 a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.
ou 😗 mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de 😗 azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]
Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.
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