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Eu não tenho nada que dizer pra a família, que não me me é tão feliz, e eu também não 💻 quero perder, eu quero ser feliz e ter um tempo livre de ser sozinha com minha família, isso é tudo".

Em 💻 2005, a mãe de Rafinha começou a dar às aulas de esportes, em uma faculdade.

Ela é, inclusive, uma piloto da 💻 equipe de Fórmula 3000 na IndyCar e venceu a corrida em

2007, antes de ser retirada da equipe.

Na temporada de 2005 💻 da IndyCar Series, foi colocada nas semifinais por Andretti, quando o italiano se alinhou ao lado de Roger Penske e 💻 venceu o GP da Hungria.

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    The IW engine is a game engine created and developed by Infinity Ward for the Call of Duty series. The ☀️ engine was originally based on id Tech 3. Aside from Infinity Ward, the engine is also used by other Activision ☀️ studios working on the series, including primary lead developers Treyarch and Sledgehammer Games, and support studios like Beenox, High Moon ☀️ Studios, and Raven Software.[1][2][3]

    History [ edit ]

    IW 2.0 to IW 3.0 [ edit ]

    The engine has been distinct from the ☀️ id Tech 3 engine on which it is based since Call of Duty 2 in 2005. The engine's name was ☀️ not publicized until IGN was told at the E3 2009 by the studio that Call of Duty: Modern Warfare 2 ☀️ (2009) would run on the "IW 4.0 engine".[4] Development of the engine and the Call of Duty games has resulted ☀️ in the inclusion of advanced graphical features while maintaining an average of 60 frames per second on the consoles and ☀️ PC.

    Call of Duty 4: Modern Warfare was released using version 3.0 of the engine. This game included features such as ☀️ bullet penetration, improved AI, lighting engine upgrades, better explosions, particle system enhancements and many more improvements. Treyarch began using an ☀️ enhanced version of the IW 3.0 engine for Call of Duty: World at War.[5] Improvements were made to the physics ☀️ model and dismemberment was added. Environments also featured more destructibility and could be set alight using a flamethrower. The flamethrower ☀️ featured propagating fire and it was able to burn skin and clothes realistically. Treyarch modified the engine for their James ☀️ Bond title, 007: Quantum of Solace.[6]

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