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[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores profissionais, individualmente ou 🌞 em equipes.

Franquias populares de esporte eletrônico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, 🌞 Valorant, entre outros.

O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 e, em 🌞 2018, já teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi de 226 🌞 milhões de pessoas.[8]

A partir da década de 2000 o esporte eletrônico passou por um grande crescimento, de 10 torneios no 🌞 ano 2000 para 160 no ano 2010, durante essa década os principais torneios foram o World Cyber Games, o Intel 🌞 Extreme Masters e a Major League Gaming.

Depois de eventos marcantes na história, o esports só vem crescendo, cada vez mais 🌞 fãs, jogadores, equipes e patrocinadores, tudo isso resultou em grandes premiações.

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